Выбери игру для себя! Лучшие бесплатные браузерные онлайн игры на сайте
Браузерные Игры
Отстройка столицы оффера
Хотел бы рассказать Вам о игре оффером, а именно об отстройке офферской столицы в Травиан.
Как всем известно игра будущего оффера начинается с фарма, от качества которого в начальном этапе в общем и зависит развитие… Расскажу на примере немцев, поскольку сам играл за эту расу, и выступал в качестве оффера..
Ну что-же, перейдем к теме.
После старта и удачного фарма вы занимаете 2 деревню, как обычно это 9-ка или 15-ка. Мне пришлось занять девятку в отдаленном районе, поскольку пятнахи с оазисами по занимали топовые германцы. Зато моя девятка имела возле себя оазисы с +125% зерна, и этого мне хватало с головой…
По идее в таком случае нужно как можно скорее начать фармить из этой деревни, нашей будущей столицы, но поскольку я в этом районе пока был один, то фармить было не очень рационально. По этому первоначальные посылки ресов из моей первой деревни я вкладывал в развитие склада+амбара и ресурсных полей.
Если поднять ресурсные поля в девятке до 11-13 уровней, то прирост ресурсов становится вполне достаточным и почти незаметным становится нехватка ресурсов во время ожидания поставки из первой деревни (а это у меня было 8 часов!).
Но надо бы напомнить, что эффективно развивать 9-ку будет намного проще если первая деревня все время фармит нонстопом!
И так, когда мы имеем поля ресурсов 11-13 уровня, это приносит нам 1500-2500 каждого реса за час (скоростной сервер).
Деревня на этой стадии может обеспечить себя ресами сама. Тем временем насобиралась культура на 3 поселок.
Мы состоим в альянсе который при необходимости сможет помочь дефом ( в другой алл оферу вступать я не советую). Фарм идет нонстопом. Вы хоть не топ по фарму, но свое берете
Тогда уже можно строить резиденцию в первой деревне до 20 уровня и ставить ресурсную деревню около своей девятки. В будущем из нее нужно будет строить следующую, из новой - следующую и так далее… Не нужно основывать третью деревню из нашей девятки, потому-что позже мы сможем сделать в девятке трех говорунов (вождей), что значительно облегчит захват вражеских деревень.
За время когда готовится третья деревня, необходимо начать строительство инфраструктуры в нашей девятке. Естественно тут должны быть: таверна, казарма, стайня, мастерская… и так далее.
В конечном итоге я построил такие здания:
- Кузня зброї Рівень 20
- Броварня Рівень 10
- Каменяр Рівень 20
- Таверна Рівень 20
- Стайня Рівень 20
- Млин Рівень 5
- Палац Рівень 20
- Головна будівля Рівень 20
- Казарма Рівень 20
- Пекарня Рівень 5
- Скарбниця Рівень 10
- Академія Рівень 20
- Майстерня Рівень 20
- Ринок Рівень 20
- Арена Рівень 15
- Склад Рівень 20х3
- Зернова комора Рівень 20х2
- Пункт збору Рівень 20
Не уверен в переводе, оставляю в своем первоначальном виде

Ратушу я в девятке не строил, потому как надеялся, что район моей девятки заселят очень быстро, а этого не случилось, и захватывать особо-то было нечего
А культуры мне хватало с ратуши в моей первой деревне. Уровни этих зданий конечно росли со временем, но сначала главное выходить на стайню, казарму, мастерскую 20-ого уровня. Постепенно поднимать кузницу оружия, и апать там офф-войска.
Так-же важна и таверна 20 уровня, она позволит Вам реже поднимать фермы (а на высоких уровнях они очень дороги), чтобы прокормить весь офф что у вас строится. Таверна в игре Травиан позволит захватить зерновые оазисы и тем самым значительно увеличить выработку кропа (зерна).

Кстати об оффе. Его нужно строить постепенно, и в идеале, это должно выглядеть так: утром скинул со всех ресовых деревень ресурсы в столицу и поставил на строительство офф. В каких пропорциях строить пехоту-конницу-каты-тараны решать Вам самим… Где-то после обеда, когда в травиан ресы в деревнях под накопились мы повторяем операцию.
Параллельно нужно поднимать фермы и достраивать инфраструктуру. Если вас не атакуют - предпочитаем арену, кузьню, броварню, ПС, и так далее. Если же на вас частые атаки, тогда придется апать стену и каменотес.
Если Вам в игре повезло больше чем мне, и есть хорошие соседи с “вкусными” деревнями, тогда побыстрее надо делать третьего говоруна (вождя, предводителя или сенатора) в столице (у меня девятка), и по одному говоруну в ресурсных деревнях.
Захват нужно планировать так, чтоб забрать чужую деревню говоруном из любой деревни, но только не из столицы… То есть - вначале идут говоруны со столицы, они выполняют роль понижающих одобрение. И в конце атаки, последним, должен идти говорун из деревни, из которой производится захват. Столичных говорунов нужно сохранять до конца игры. Они - наш главный инструмент отъёма жирных деревушек у жадных соседей.
В общем когда уровни зданий удовлетворяют Вас, выходите на нонстоп по постройке оффа в казарме, стайне и мастерской. Параллельно апаете только фермы. Когда это все сделано, сервер уже должен подходить к концу, и оффа у вас уже должно быть достойное количество.
Хотелось бы добавить, что если ваш альянс плюс ко всему будет Вам помогать ЧВР, то можно даже выйти на чудо офф хотя мне так и не удалось сделать приличный офф на Чудо.
Сейвите офф! Всегда когда Вы не на месте и нет зама, Ваш офф не должен находиться ни в одной из деревень! Например, я когда ложусь спать или просто отсутствую онлай - пускаю офф в нападение на какую-то покинутую долину.
И чем чаще ваш офф будет работать на благо альянса, тем больше пользы он принесет, что собственно и требуется от оффера.
PS. Играю за оффера первый раз, и описал тут просто свою игру. В общем, наверно найдется много противоречий, но к критике готов
PSS. Статью пишу тоже впервые, жду ваших комментариев на счет моей профпригодности
Всегда Ваш, west-ok
Срезаем каты
Что такое срезка? Это прием в Травиан, при помощи которого можно уничтожить катапульты (требушеты) атакующего тебя противника, который идет разрушать твою деревню. Когда атака придет в деревню нужно, пропустив первую волну (ударную или зачистку) в которой идет основное войско (ударка) нападающего, подставить свой деф и уничтожить волны , следующие за первой волной. Как правило во второй и последующих волнах идут катапульты и с ними небольшое количество оффа , зачастую это от 10 до 100 нападающих юнитов.
Срезки в Travian применяются, как правило, тогда, когда не хватает дефа сдержать нападение противника (вы один против всех, не успевают подойти войска соальянсовцев (союзников) в нужном количестве) или просто по стратегическим соображениям. Приход катапульт и следующих с ними войск врага и Ваша «срезка» должна пройти в одну секунду, сразу после прихода первой (ударной) волны что бы нанести как можно больший урон противнику и чтобы как можно меньше пострадала Ваша деревня.
Итак, на Вас идет нападение от игрока Икс, который в данной округе один из ТОП игроков и Вам известно (или вы предполагаете) что у него большая армия, сдержать удар которой Вам не под силу.
Атака на Вас идет в пять волн с разницей между волнами в одну секунду. Вам нечем защищаться от основных сил нападающего, но имеется небольшое количество своего дефа. Пропускаем ударку - для этого свои защитные войска прямо перед нападением атакующего выводим из под удара, и возвращаем в следующую же секунду после прихода ударки (первой волны) - получается что максимум пропускаем ударку и одну волну катапульт.
При достаточном количестве защитных войск все остальные волны срезаются, ну или если не все, то несколько уж точно и урон для вас все равно меньше.
Как вывести свои защитные войска и вернуть их в следующую секунду после первой волны нападающего, наглядно рассказано тут.
Вывод и возврат войск домой в данном случае ничем не отличается от описанного в данном топике с той лишь разницей, что свои войска вам отправлять уже никуда не надо, они останутся дома. Самостоятельная срезка готова.
Кроме этого необходимо сообщить дефкоординатору время прибытия нападений на Вас и срезку можно устроить войсками своих соальянсовцев (в том случае если сил альянса не хватает чтобы сдержать нападение основных сил (ударки) противника).
Для этого ваши соальянсовцы должны отправить свои защитные войска к вам таким образом, чтоб время прихода их войск к вам было в следующую секунду после прихода основных сил (ударки) атакующего вас противника.
- Кроме того еще несколько маленьких советов для наиболее быстрого восстановления и пользы дела: желательно слить все ресы, часть из которых все же в защитные войска (деф) и на повышение уровня амбара или стены (я предпочитаю стену, так как она дает бонус к обороне),
- желательно чтоб постройка была готова сразу же после прихода первой волны (основных сил противника - ударки),
- также желательно чтоб к этому же времени пришло зерно, не более 800 (на случай полного сноса амбара) и через полчаса после нападения атакующего противника еще 500-800 и это желательно организовать собственными торговцами (тем более если у вас всего одна деревня) через рынок.
Итог: нападающий пришел, снес стену на пару уровней (один уровень уже восстановлен), амбар на несколько уровней, унес по нулям ресурсов (в идеале) ну или минимум ресурсов и положил некоторое количество своих войск, понес при этом существенный ресурсный урон не сравнимый с Вашим, так как юниты стоят кое каких ресурсов, а катапульты в Травиан вообще очень дороги. ;-) И главное, на некоторое время лишен будет тех же самых катапульт и затратит время и ресурсы на их восстановление.
Удачи, с уважением Мерсавец.ру8
Травиан Деф-Кор
автор cinema
Кто такой Деф-кор? Деф от буржуйского слова defender, что значит защитник. Ну а кор - сокращенно от координатор. Должность очень важная в составе любого сильного альянса в Травиане.
Обычно на такие должности назначаются люди с высоким уровнем он-лайна. Очень желательно, чтоб таких людей было как минимум двое. При этом если есть возможность подобрать на эту должность людей, проживающих в различных часовых поясах - это вообще замечательно! Ведь какое огромное преимущество у игрока, допустим, с Дальнего Востока России по сравнению с игроками европейской части материка! Когда москвич спокойно спит после успешного и продуктивного вечера, проведённого за компьютером в Травиан, житель, к примеру, Приморского края России только выходит на охоту и отлично фармит или проводит захваты деревень спящих соседей. Поэтому я бы рекомендовал привлекать игроков с таких регионов в состав альянса, и, после надлежащей проверки на профпригодность, дать им право на общеаловые рассылки сообщений и организацию обороны альянса.
Деф-координатор должен иметь хотя бы элементарное представление о способах организации захватов, о спам-атаках, уметь определить основную цель нападающего среди многочисленных атак на несколько деревень игрока, уметь просчитать вид войск, идущих в нападение в зависимости от расстояния и времени передвижения войск.
Само собой разумеется, деф-координатор должен твёрдо знать, что катапульты в набеги не ходят, а если их и отправить в набег - они не стреляют; что перед каждой волной катапульт идёт зачистка (офф-войска), что сенатора (вождя, предводителя) отправляют только нападением в сопровождении войск поддержки и тому подобное.
Для успешной работы деф-координатор должен обладать паролем любого игрока альянса. Это один из самых важных критериев его успешной работы!
Разумеется, в этом случае идёт нарушение правил игры Травиан. Но, не злоупотребляя использованием чужого пароля для входа на аккаунт и не забывая об использовании различных браузеров и удаления cookies, всё же, я считаю, стоит рискнуть на благое дело.
В том случае, когда игрок, на которого идёт нападение, а сам игрок находится офф-лайн, деф-координатор может спокойно войти под ником и паролем игрока на его аккаунт, оценить ситуацию, узнать возможности и количество войск обороняющегося. Исходя из анализа, деф-координатор на своё усмотрение отсылает офф-войска своего соальянсовика куда-нибудь подальше (сейвит) или отправляет подкреплением в союзную деревню, делает перестановки деф-войск, расходует ресурсы, следит за уровнем резиденции, пункта сбора, наличии зерна в амбаре и т.д. Приняв решение, деф-координатор через общеаловую рассылку вызывает подкрепление, указав координаты нападающего, время прибытия его войск, предположительно вид войск атакующего и указывает координаты, куда подкрепление должно прийти. Также не лишним будет указать уровень стены обороняющегося, вместимость его амбара и наличие или потребность зерна в нём для прибывающих войск подкрепления.
Руководству альянса крайне важно собрать с участников альянса все данные, необходимые деф-координатору для успешной организации обороны: ник игрока, его пароль, координаты. Если игрок имеет «друзей» (мультов) с деф-войском, эта информация так же не помешает.
При сборе данных о аккаунтах игроков альянса неизбежны затруднения с тем, что кто-то не захочет дать пароль от своего акка. Здесь необходимо сразу довести до всеобщего сведения, что НИКТО НЕ ХОЧЕТ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВАШИМ ПАРОЛЕМ В КОРЫСТНЫХ ЦЕЛЯХ! Это просто суровая необходимость! А если игрок упорствует и не желает всё же давать свои данные - значит, он не хочет работать в составе команды и пусть ищет себе альянс в Травиан с более либеральным уставом. Кормушки всегда нужны!
Имея список игроков, руководство альянса должно передать его деф-координатору, человеку надёжному и ответственному.
В случае шпионажа, предательства, нечистоплотности пароли всегда можно сменить при минимуме потерь.
Крайне необходима налаженная связь между игроками альянса. Для этого применяется ICQ или более удобная в нашем случае программа , представляющая собой мини-чат.
Зато как приятно игроку, отсутствующему по уважительной причине в Травиан, узнать, что альянс защитил его деревни, выставил вовремя подкрепление и навешал «люлей» наглому атакующему!
P.S. Хочу отметить ещё один не маловажный фактор: защита ваших деревень в Травиан - это ваша обязанность! Подкрепление, высланное вам вашими товарищами - это не ваша личная собственность! Пережив атаку - отстраивайте свой личный деф, хотя бы минимально необходимый!
