Выбери игру для себя! Лучшие бесплатные браузерные онлайн игры на сайте
Браузерные Игры

Отстройка столицы оффера

03 Дек 2009

Хотел бы рассказать Вам о игре оффером, а именно об отстройке офферской столицы в Травиан.

Как всем известно игра будущего оффера начинается с фарма, от качества которого в начальном этапе в общем и зависит развитие… Расскажу на примере немцев, поскольку сам играл за эту расу, и выступал в качестве оффера..

Ну что-же, перейдем к теме.

Пивоварня ТравианПосле старта и удачного фарма вы занимаете 2 деревню, как обычно это 9-ка или 15-ка. Мне пришлось занять девятку в отдаленном районе, поскольку пятнахи с оазисами по занимали топовые германцы. Зато моя девятка имела возле себя оазисы с +125% зерна, и этого мне хватало с головой…
По идее в таком случае нужно как можно скорее начать фармить из этой деревни, нашей будущей столицы, но поскольку я в этом районе пока был один, то фармить было не очень рационально. По этому первоначальные посылки ресов из моей первой деревни я вкладывал в развитие склада+амбара и ресурсных полей.

Если поднять ресурсные поля в девятке до 11-13 уровней, то прирост ресурсов становится вполне достаточным и почти незаметным становится нехватка ресурсов во время ожидания поставки из первой деревни (а это у меня было 8 часов!).

Но надо бы напомнить, что эффективно развивать 9-ку будет намного проще если первая деревня все время фармит нонстопом!
И так, когда мы имеем поля ресурсов 11-13 уровня, это приносит нам 1500-2500 каждого реса за час (скоростной сервер).
Деревня на этой стадии может обеспечить себя ресами сама. Тем временем насобиралась культура на 3 поселок.

Мы состоим в альянсе который при необходимости сможет помочь дефом ( в другой алл оферу вступать я не советую). Фарм идет нонстопом. Вы хоть не топ по фарму, но свое  берете :roll:
Тогда уже можно строить резиденцию в первой деревне до 20 уровня и ставить ресурсную деревню около своей девятки. В будущем из нее нужно будет строить следующую, из новой - следующую и так далее… Не нужно основывать третью деревню из нашей девятки, потому-что позже мы сможем сделать в девятке трех говорунов (вождей), что значительно облегчит захват вражеских деревень.

За время когда готовится третья деревня, необходимо начать строительство инфраструктуры в нашей девятке. Естественно тут должны быть: таверна, казарма, стайня, мастерская… и так далее.
В конечном итоге я построил такие здания:

  • Кузня зброї Рівень 20
  • Броварня Рівень 10
  • Каменяр Рівень 20
  • Таверна Рівень 20
  • Стайня Рівень 20
  • Млин Рівень 5
  • Палац Рівень 20
  • Головна будівля Рівень 20
  • Казарма Рівень 20
  • Пекарня Рівень 5
  • Скарбниця Рівень 10
  • Академія Рівень 20
  • Майстерня Рівень 20
  • Ринок Рівень 20
  • Арена Рівень 15
  • Склад Рівень 20х3
  • Зернова комора Рівень 20х2
  • Пункт збору Рівень 20


Не уверен в переводе, оставляю в своем первоначальном виде ;)

деревня травиан
Ратушу я в девятке не строил, потому как надеялся, что район моей девятки заселят очень быстро, а этого не случилось, и захватывать особо-то было нечего :( А культуры мне хватало с ратуши в моей первой деревне. Уровни этих зданий конечно росли со временем, но сначала главное выходить на стайню, казарму, мастерскую 20-ого уровня. Постепенно поднимать кузницу оружия, и апать там офф-войска.
Так-же важна и таверна 20 уровня, она позволит Вам реже поднимать фермы (а на высоких уровнях они очень дороги), чтобы прокормить весь офф что у вас строится. Таверна в игре Травиан позволит захватить зерновые оазисы и тем самым значительно увеличить выработку кропа (зерна).


травиан деревня

Кстати об оффе. Его нужно строить постепенно, и в идеале, это должно выглядеть так: утром скинул со всех ресовых деревень ресурсы в столицу и поставил на строительство офф. В каких пропорциях строить пехоту-конницу-каты-тараны решать Вам самим… Где-то после обеда, когда в травиан ресы в деревнях под накопились мы повторяем операцию.
Параллельно нужно поднимать фермы и достраивать инфраструктуру. Если вас не атакуют - предпочитаем арену, кузьню, броварню, ПС, и так далее. Если же  на вас частые атаки, тогда придется апать стену и каменотес.

Если Вам в игре повезло больше чем мне, и есть хорошие соседи с “вкусными” деревнями, тогда побыстрее надо делать третьего говоруна (вождя, предводителя или сенатора) в столице (у меня девятка), и по одному говоруну в ресурсных деревнях.

Захват нужно планировать так, чтоб забрать чужую деревню говоруном из любой деревни, но только не из столицы… То есть - вначале идут говоруны со столицы, они выполняют роль понижающих одобрение. И в конце атаки, последним, должен идти говорун из деревни, из которой производится захват. Столичных говорунов нужно сохранять до конца игры. Они - наш главный инструмент отъёма жирных деревушек у жадных соседей.

В общем когда уровни зданий удовлетворяют Вас, выходите на нонстоп по постройке оффа в казарме, стайне и мастерской. Параллельно апаете только фермы. Когда это все сделано, сервер уже должен подходить к концу, и оффа у вас уже должно быть достойное количество.


Тевтонская конница ТравианХотелось бы добавить, что если ваш альянс плюс  ко всему будет Вам помогать ЧВР, то можно даже выйти на чудо офф хотя мне так и не удалось сделать приличный офф на Чудо.

Сейвите офф! Всегда когда Вы не на месте и нет зама, Ваш офф не должен находиться ни в одной  из деревень! Например, я когда ложусь спать или просто отсутствую онлай - пускаю офф в нападение на какую-то покинутую долину.

И чем чаще ваш офф будет работать на благо альянса, тем больше пользы он принесет, что собственно и требуется от оффера.


PS. Играю за оффера первый раз, и описал тут просто свою игру. В общем, наверно найдется много противоречий, но к критике готов :)

PSS. Статью пишу тоже впервые, жду ваших комментариев на счет моей профпригодности :-)


Всегда Ваш, west-ok



, , , , ,

Срезаем каты

02 Окт 2009

Огненная катапультаЧто такое срезка? Это прием в Травиан, при помощи которого можно уничтожить катапульты (требушеты) атакующего тебя противника, который идет разрушать твою деревню.  Когда атака придет в деревню нужно, пропустив первую волну (ударную или зачистку) в которой идет основное войско (ударка) нападающего, подставить свой деф и уничтожить волны , следующие за первой волной. Как правило во второй и последующих волнах идут катапульты и с ними небольшое количество оффа , зачастую это от 10 до 100 нападающих юнитов.

Срезки в Travian применяются, как правило, тогда, когда не хватает дефа  сдержать нападение противника (вы один против всех, не успевают подойти войска соальянсовцев (союзников) в нужном количестве) или просто по стратегическим соображениям. Приход катапульт и следующих с ними войск врага и Ваша «срезка» должна пройти в одну секунду, сразу после прихода первой (ударной) волны что бы нанести как можно больший урон противнику и чтобы как можно меньше пострадала Ваша деревня.


катапульта травианИтак, на Вас идет нападение от игрока Икс, который в данной округе один из ТОП игроков и Вам известно (или вы предполагаете) что у него большая армия, сдержать удар которой Вам не под силу.

Атака на Вас идет в пять волн с разницей между волнами в одну секунду. Вам нечем защищаться от основных сил нападающего, но имеется небольшое количество своего дефа. Пропускаем ударку - для этого свои защитные войска прямо перед нападением атакующего выводим из под удара, и возвращаем в следующую же секунду после прихода ударки (первой волны) - получается что максимум пропускаем ударку и одну волну катапульт.

При достаточном количестве защитных войск все остальные волны срезаются, ну или если не все, то несколько уж точно и урон для вас все равно меньше.


Как вывести свои защитные войска и вернуть их в следующую секунду после первой волны нападающего, наглядно рассказано тут.

Вывод и возврат войск домой в данном случае ничем не отличается от описанного в данном топике с той лишь разницей, что свои войска вам отправлять уже никуда не надо, они останутся дома. Самостоятельная срезка готова.

katapultaКроме этого необходимо сообщить дефкоординатору время прибытия нападений на Вас и срезку можно устроить войсками своих соальянсовцев (в том случае если сил альянса не хватает чтобы сдержать нападение основных сил (ударки) противника).

Для этого ваши соальянсовцы должны отправить свои защитные войска к вам таким образом, чтоб время прихода их войск к вам было в следующую секунду после прихода основных сил (ударки) атакующего вас противника.


  • Кроме того еще несколько маленьких советов для наиболее быстрого восстановления и пользы дела: желательно слить все ресы, часть из которых все же в защитные войска (деф) и на повышение уровня амбара или стены (я предпочитаю стену, так как она дает бонус к обороне),
  • желательно чтоб постройка была готова сразу же после прихода первой волны (основных сил противника - ударки),
  • также желательно чтоб к этому же времени пришло зерно, не более 800 (на случай полного сноса амбара) и через полчаса после нападения атакующего противника еще 500-800 и это желательно организовать собственными торговцами (тем более если у вас всего одна деревня) через рынок.


Итог: нападающий пришел, снес стену на пару уровней (один уровень уже восстановлен), амбар на несколько уровней, унес по нулям ресурсов (в идеале) ну или минимум ресурсов и положил некоторое количество своих войск, понес при этом существенный ресурсный урон не сравнимый с Вашим, так как юниты стоят кое каких ресурсов, а катапульты в Травиан вообще очень дороги.  ;-)  И главное, на некоторое время лишен будет тех же самых катапульт и затратит время и ресурсы на их восстановление.


Удачи, с уважением Мерсавец.ру8



, ,

Травиан Деф-Кор

15 Сен 2009


автор cinema


травианКто такой Деф-кор? Деф от буржуйского слова defender, что значит защитник. Ну а кор - сокращенно от координатор. Должность очень важная в составе любого сильного альянса в Травиане.


Обычно на такие должности назначаются люди с высоким уровнем он-лайна. Очень желательно, чтоб таких людей было как минимум двое. При этом если есть возможность подобрать на эту должность людей, проживающих в различных часовых поясах - это вообще замечательно! Ведь какое огромное преимущество у игрока, допустим, с Дальнего Востока России по сравнению с игроками европейской части материка! Когда москвич спокойно спит после успешного и продуктивного вечера, проведённого за компьютером в Травиан, житель, к примеру, Приморского края России только выходит на охоту и отлично фармит или проводит захваты деревень спящих соседей. Поэтому я бы рекомендовал привлекать игроков с таких регионов в состав альянса, и, после надлежащей проверки на профпригодность, дать им право на общеаловые рассылки сообщений и организацию обороны альянса.


Деф-координатор должен иметь хотя бы элементарное представление о способах организации захватов, о спам-атаках, уметь определить основную цель нападающего среди многочисленных атак на несколько деревень игрока, уметь просчитать вид войск, идущих в нападение в зависимости от расстояния и времени передвижения войск.


Само собой разумеется, деф-координатор должен твёрдо знать, что катапульты в набеги не ходят, а если их и отправить в набег - они не стреляют; что перед каждой волной катапульт идёт зачистка (офф-войска), что сенатора (вождя, предводителя) отправляют только нападением в сопровождении войск поддержки и тому подобное.


Для успешной работы деф-координатор должен обладать паролем любого игрока альянса. Это один из самых важных критериев его успешной работы!

Разумеется, в этом случае идёт нарушение правил игры Травиан. Но, не злоупотребляя использованием чужого пароля для входа на аккаунт и не забывая об использовании различных браузеров и удаления cookies, всё же, я считаю, стоит рискнуть на благое дело.


Травиан паладинВ том случае, когда игрок, на которого идёт нападение, а сам игрок находится  офф-лайн, деф-координатор может спокойно войти под ником и паролем игрока на его аккаунт, оценить ситуацию, узнать возможности и количество войск обороняющегося. Исходя из анализа, деф-координатор на своё усмотрение отсылает офф-войска своего соальянсовика куда-нибудь подальше (сейвит) или отправляет подкреплением в союзную деревню, делает перестановки деф-войск, расходует ресурсы, следит за уровнем резиденции, пункта сбора, наличии зерна в амбаре и т.д. Приняв решение, деф-координатор через общеаловую рассылку вызывает подкрепление, указав координаты нападающего, время прибытия его войск, предположительно вид войск атакующего и указывает координаты, куда подкрепление должно прийти. Также не лишним будет указать уровень стены обороняющегося, вместимость его амбара и наличие или потребность зерна в нём для прибывающих войск подкрепления.


Руководству альянса крайне важно собрать с участников альянса все данные, необходимые деф-координатору для успешной организации обороны: ник игрока, его пароль, координаты. Если игрок имеет «друзей» (мультов) с деф-войском, эта информация так же не помешает.

При сборе данных о аккаунтах игроков альянса неизбежны затруднения с тем, что кто-то не захочет дать пароль от своего акка. Здесь необходимо сразу довести до всеобщего сведения, что НИКТО НЕ ХОЧЕТ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВАШИМ ПАРОЛЕМ В КОРЫСТНЫХ ЦЕЛЯХ! Это просто суровая необходимость! А если игрок упорствует и не желает всё же давать свои данные - значит, он не хочет работать в составе команды и пусть ищет себе альянс в Травиан с более либеральным уставом. Кормушки всегда нужны!

Имея список игроков, руководство альянса должно передать его деф-координатору, человеку надёжному и ответственному.

В случае шпионажа, предательства, нечистоплотности пароли всегда можно сменить при минимуме потерь.

Крайне необходима налаженная связь между игроками альянса. Для этого применяется ICQ или более удобная в нашем случае программа Skype, представляющая собой мини-чат.

Зато как приятно игроку, отсутствующему по уважительной причине в Травиан, узнать, что альянс защитил его деревни, выставил вовремя подкрепление и навешал «люлей» наглому атакующему!


P.S. Хочу отметить ещё один не маловажный фактор: защита ваших деревень в Травиан - это ваша обязанность! Подкрепление, высланное вам вашими товарищами - это не ваша личная собственность! Пережив атаку - отстраивайте свой личный деф, хотя бы минимально необходимый!

травиан

, ,